▲ Наверх
Меню
Наши услуги
      Пользователей онлайн
      Alastr, GREK, Frost, qwerty, Rockytititi, Babka_Outside, Serj, lokimarsik, MarkoPZE, yozy, Shade1337, Giena123, Bayraktar, Nomad, serverVS, Kuzmenko, play4game, shadow, kamod176, Asya, MasturBeka, Negotiator, NiceTry, utSder, c0nqueror, shiro, yakuza, MrFul, bin_admin, Relax, koksiklzd777, ImpuLs_Sive, exclusiv, mamontskam228, Egor_Lacker, shellbewalk, DontCryBaby, palych13, Fanat, Faster, HUNTER102RUS, oussama_Dz, skul_rock, Belyash, SauliK, ROSTOV161, volk, Soap_MacTavish, mf_public, Kr1zmont, BANDIT, RusJJ, Mantek, mariora6, Paket, Minsk, NoVaK, ZLoiZnoi, boroda, Rabbit, volk1458, s1mple, Yoshimitsu, barkoff, Nekro, BlackHeart, Adrenalin, Dark_King, Electronic, Moncler, chudesa, skipitijDON, Grey83, rezka

Что такое pingboost?


PingBoost - это серверная переменная, инициализируемая только во время запуска сервера, которая увеличивает нагрузку на сервер, но снижает задержку в игре. Без него HLDS добавляет 20мс каждому игроку. Pingboost уменьшает задержку на сервере тремя способами: 1 - Этот метод уменьшает задержку на 10мс и использует метод ожидания (a select() call) 2 - Этот метод уменьшает задержку на 10мс и использует метод ожидания (and alarm() type call) 3 - Этот метод обрабатывает кадр каждый раз при поспутлении пакета с данными, что в свою очередь снижает задержку до максимально низкого уровня. Этот режим использует все процессоры и сильно их загружает Примечание: рекомендуется использовать метод pingboost 1